PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
Kita
ketahui bahwa sebenarnya sejak dulu teknologi sudah ada atau manusia
sudahmenggunakan teknologi. Seseorang menggunakan teknologi karena manusia
berakal. Dengan akalnya ia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih baik,
lebih aman dan sebagainya.Perkembangan teknologi terjadi karena seseorang
menggunakan akalnya dan akalnya untuk menyelesaikan setiap masalah
yang dihadapinya.Di era globalisasi pada masa sekarang ini, memaksa kita
khususnya masyarakat Indonesiauntuk bisa mengenal dan memahami berbagai
perkembangan Teknologi Informasi, namun demikian tidak sedikit dari
kita yang serba ketinggalan dengan perkembangan Teknologi Informasi.
Secara jangkapanjang, perkembangan teknologi Informasi memberikan arti yang sangat positif, namun di sisi lain, tidak sedikit pula yang membawa dampak negative.Pada satu sisi, perkembangan dunia Teknologi Informasi yang demikian mengagumkan itu memang telahmembawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Jenis-jenispekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang cukup besar, kini relatif sudahbisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis, Demikian juga ditemukannyaformulasi-formulasi baru kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser posisikemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Ringkas katakemajuan Teknologi informasi yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakanmemberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Sumbangan teknologi informasi terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri. Namunmanusia tidak bisa pula menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi informasi mendatangkanmalapetaka dan kesengsaraan bagi manusia.
Secara jangkapanjang, perkembangan teknologi Informasi memberikan arti yang sangat positif, namun di sisi lain, tidak sedikit pula yang membawa dampak negative.Pada satu sisi, perkembangan dunia Teknologi Informasi yang demikian mengagumkan itu memang telahmembawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia. Jenis-jenispekerjaan yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang cukup besar, kini relatif sudahbisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis, Demikian juga ditemukannyaformulasi-formulasi baru kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser posisikemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Ringkas katakemajuan Teknologi informasi yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakanmemberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Sumbangan teknologi informasi terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri. Namunmanusia tidak bisa pula menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi informasi mendatangkanmalapetaka dan kesengsaraan bagi manusia.
2. Rumusan
Masalah
Definisi Pengertian
Teknologi Informasi
Manfaaat/ perlunya
Teknologi Informasi Untuk Apa
Kaitan Antara Teknologi
Informasi Dan Sistem Operasi
Infrastruktur Informasi
Teknologi Informasi adalah suatu studi
perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem
informasi berbasis komputer, terutama pada aplikasi hardware (perangkat keras)
dan software (perangkat lunak komputer). Secara sederhana, Pengertian
Teknologi Informasi adalah fasilitas-fasilitas yang terdiri dari perangkat
keras dan perangkat lunak dalam mendukung dan meningkatkan kualitas informasi
untuk setiap lapisan masyarakat secara cepat dan berkualitas.
|
Sedangkan menurut Wikipedia, bahwa pengertian
teknologi Informasi (IT) adalah istilah umum tekologi untuk membantu manusia
dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan menyebarkan informasi. Tujuan teknologi informasi adalah
untuk memecahkan suatu masalah, membuka kreativitas, meningkatkan efektivitas
dan efisiensi dalam aktivitas manusia.
Pengertian Teknologi Informasi (IT) Menurut Para
Ahli
Haag dan Keen (1996): Pengertian teknologi
informasi menurut Haag dan Keen bahwa teknologi informasi adalah seperangkat
alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi.
Oxford English Dictonary (OED): Pengertian teknologi
informasi menurut Oxford English Dictionary adalah hardware dan software dan
bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalah
konteks bisnis atau usaha.
Williams dan Sawyer (2003): Menurut williams
dan sawyer, bahwa pengertian teknologi informasi adalah teknologi yang
menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi
yang membawa data, suara, dan video.
Martin (1999): Menurut martin bahwa teknologi
informasi merupakan teknologi yang tidak hanya pada teknologi komputer
(perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan
menyimpan informasi, melainkan mencaku teknologi komunikasi untuk mengirim atau
menyebarluaskan informasi.
Fungsi Teknologi Informasi
Menangkap (Capture)
Mengolah (Processing)
Mengolah/memproses data masukkan yang diterima untuk
menjadi suatu informasi. Pengolahan atau pemrosesan dapat berupa pengubahan
data ke bentuk lain (konversi), analisis kondisi (analisis), perhitungan
(kalkulasi), penggabungan (sintetis), segalah bentuk data dan informasi.
Menghasilkan (Generating)
Menghasilkan atau mengorganisasi informasi dengan
bentuk yang berguna. Contohnya laporan, grafik, tabel dan
sebagainya.
Menyimpan (Store)
Merekam atau menyimpan data dan informasi ke dalam suatu
media untuk keperluan lainnya. Contohnya disket, hardisk, tape, compact disk
dan sebagainya.
Mencari kembali (Retrival)
Menelusuri mendapatkan kembali informasi atau
menyalin (copy) data dan informasi yang telah tersimpan, contohnya spplier yang
sudah lunas, dan sebagainya.
Transmisi (Transmission)
Mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke
lokasi yang lain dengan melalui jaringan komputer. Contohnya mengirimkan data
penjualan ke user A ke user lainnya, dan sebagainya.
PERLUNYA TEKNOLOGI INFORMASI
Era globalisasi seperti sekarang,setiap aspek akan
selallu berkembang tanpa batasan apapun, entah batasan waktu, jarak, tempat,
atau batasan yang lainya, di masa seperti sekarang kecepatan adalah hal yang
perlu di miliki untuk mencapai suatuhal, itu muncul karena persaingan dimana
pun dan bagaimanapun juga yang terdepan adalah yang memimpin, apalagi kita
melihat segitiga persaingan, semakin keatas, semakin ketat pula kita berebut
kursi kehormatan disana.
Jadi memamang peran teknologi sangat diperlukan sekarang,untuk
mempermudah kita untuk mempercepat dan menyempitkan segala aspek yang ada,
teknologi informasi bisa membuat segalahal yang sekiranya jangkauan jauh
menjadi dekat danlebih mudah, dari hal itu waktu pun jadi lebih singkat contoh
konkritnya saja, setiap pagi siang malam kita selalu dapat mngetahui
segala informasi dari setiap daerah di Indonesia dari Papua Sampai Sumatra sana
dapat kita ketahui dengan mudah, takcukup sampai situ saja, bahkan dari
negara-negara lain pun kita dapat ketahui dengan sangat mudah dan cepat.
Adapun guna dan perlunya Teknologi dimasa sekarang:
Komplektisitas tugas manajemen
Pengaruh perputaran globalisasi
Perlunya response time yang cepat dalam segala aspek
kehidupan
Tekanan persaingan bisnis yang sangat ketat
Banyaknya tantanga-tantangan baru pada setiap zaman
Memperluas jaringan-jaringan baru
Sebagai alat telekomunikasi
Jadi tak dapat di pungkiri lagi Teknologi informasi
sangat banyak manfaat dan guna bagi segala manusia apalagi untuk menghadapi
jaman maju dan serba cepat seperti ini, jadi mari jadilah seseorang yang bisa
mnghargain memnfaatkan,
dan mengkondisikan sesuai guna yang ada jangan malah
merubah tatanan sehingga menimbulkan banyak kerugian.
Keterkaitan Teknologi Informasi Dan Sistem Operasi
Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk
mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, perawatan
komputer, perangkat lunak, dan data. sistem Informasi Manajemenadalah
kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen.
Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya
adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah
hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian
pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:
* lebih cepat
* lebih luas sebarannya, dan
* lebih lama penyimpannya.
Hubungannya sama-sama bergerak
di bidang informasi (pengolahan) , dan teknologi informasi merupakan bagian
dari sistem informasi. Karena sistem informasi dapat tersusun oleh beberapa
teknologi informasi. sehingga apabila teknologi informasi mengalami kerusakan
maka mempengaruhi Sistem informasi atau sistem informasi juga akan mengalami
gangguan.
Tingkatan Level Manajemen (Top, Middle, Low Level
Management)
Pada umumnya, manajer memiliki tanggung jawab yang
sama, yaitu melakukan perencanaan, pengorganisasian, pengarahan, pengendalian,
serta penyusunan staf. Namun dari sisi tingkat atau level manajemen dapat
dibagi menjadi tiga macam, yaitu:
Administrative atau Top Level of Management
Top Level Management terdiri dari Direksi (BOD)
dan Chief Executive Officer (CEO). Chief Executive Officer juga disebut General
Manager (GM) atau Managing Director (MD) atau Presiden. Direksi adalah wakil
dari Pemegang Saham, yaitu mereka dipilih oleh Pemegang Saham perusahaan.
Demikian pula, Chief Executive Officer dipilih oleh Dewan Direksi dari suatu
organisasi.
Peran utama dari manajemen tingkat atas dapat
diringkas sebagai berikut:
Manajemen tingkat atas menentukan tujuan, kebijakan
dan rencana organisasi.
Mereka memobilisasi (merakit dan membawa
bersama-sama) sumber daya yang tersedia.
Manajemen tingkat atas kebanyakan bekerja
dari pemikiran, perencanaan dan memutuskan. Oleh karena itu, mereka juga
disebut sebagai Administrator dan Otak organisasi.
Mereka menghabiskan lebih banyak waktu dalam
perencanaan dan pengorganisasian.
Mereka mempersiapkan rencana jangka panjang dari
organisasi yang umumnya dibuat untuk 5 sampai 20 tahun.
Manajemen tingkat atas memiliki kewenangan dan
tanggung jawab maksimum. Mereka adalah otoritas atas atau akhir dalam
organisasi. Mereka bertanggung jawab langsung kepada Pemegang Saham, Pemerintah
dan Masyarakat Umum. Keberhasilan atau kegagalan organisasi sangat tergantung
pada efisiensi dan pengambilan keputusan.
Mereka membutuhkan lebih banyak keterampilan
konseptual dan kurang dalam keterampilan teknis.
Executive atau Middle Level of Management
Middle Level Management terdiri dari Kepala
Departemen (HOD), Manajer Cabang, dan Eksekutif Junior. Kepala Departemen
adalah Manajer Keuangan, Manajer Pembelian, dan lain-lain. Manajer Cabang
adalah kepala cabang atau unit lokal. Junior Eksekutif adalah Asisten Manajer
Keuangan, Asisten Manajer Pembelian, dan lain-lain. Manajemen tingkat Tengah
dipilih oleh Manajemen Tingkat Atas.
Manajemen tingkat menengah lebih menekankan pada
tugas sebagai berikut:
Manajemen tingkat menengah memberikan rekomendasi
(saran) kepada manajemen tingkat atas.
Menjalankan kebijakan dan rencana yang dibuat oleh
manajemen tingkat atas.
Mengkoordinasikan kegiatan dari semua departemen.
Mereka juga harus berkomunikasi dengan manajemen
tingkat atas dan manajemen tingkat yang lebih rendah.
Mereka menghabiskan lebih banyak waktu dalam
koordinasi dan berkomunikasi.
Mereka mempersiapkan rencana jangka pendek departemen
mereka yang umumnya dibuat untuk 1 sampai 5 tahun.
Manajemen Tingkat menengah memiliki keterbatasan
wewenang dan tanggung jawab. Mereka adalah perantara antara manajemen tingkat
atas dan manajemen yang lebih rendah.
Mereka bertanggung jawab langsung kepada CEO dan
dewan direksi.
Memerlukan keterampilan lebih dalam manajerial dan
teknis dan kurang dalam keterampilan konseptual.
Supervisory atau Lower Level of Management
Low Level Management terdiri dari mandor dan
pengawas. Mereka dipilih oleh manajemen tingkat menengah. Disebut juga
tingkat Pengawas / Supervisor atau First Line of Management.
Manajemen tingkat yang lebih rendah melakukan
kegiatan sebagai berikut:
Manajemen tingkat rendah mengarahkan para pekerja /
karyawan.
Mereka mengembangkan moral pada para pekerja.
Mereka memelihara hubungan antara pekerja dan
manajemen tingkat menengah.
Manajemen tingkat yang lebih rendah menginformasikan
para pekerja tentang keputusan yang diambil oleh manajemen. Mereka juga
menginformasikan manajemen tentang kinerja, kesulitan, perasaan, tuntutan, dan
lain-lain dari para pekerja.
Mereka menghabiskan lebih banyak waktu dalam
mengarahkan dan mengendalikan.
Manajer tingkat yang lebih rendah membuat rencana
harian, mingguan, dan bulanan.
Mereka memiliki kewenangan terbatas,tetapi tanggung
jawab penting untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan dari para pekerja.
Mereka secara teratur melaporkan dan bertanggung jawab langsung kepada
manajemen tingkat menengah.
Seiring dengan pengalaman dan manajemen dasar
keterampilan, mereka juga memerlukan keterampilan yang lebih teknis dan
kemampuan berkomunikasi.
INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI (TI)
DEFINISI INFRASTRUKTUR TI
Insfrastruktur Teknologi Informasi (TI)
didefinisikan sebagai sumber daya teknologi bersama yang menyedikan paltform
untuk aflikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur TI
meliputi investasi dalam peranti keras, peranti lunak, dan layanan, seperti:
konsultasi, pendidikan, dan pelatihan yang tersebar diseluruh perusahaan atau
tersebar duselutuh unit bisnis dalam perusahaan. Dapat dijabarkan dengan:
Platform komputasi yang digunakan untuk meenyediakan
layanan komputasi yang berhubungan dengan karyawan, pelanggan dan pemasok dalam
lingkungan digital yang konsisten yang meliputi mainframe besar, kumputer dan
laptop, dan personal digitalassistant (PDA) serta Internet.
Layanan telekomunikasi yang menyediakan data, suara,
dan konekvisitas video kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok.
Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola
data perusahaan dan menyediakan kemampuan untuk menganalisis data.
Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan
kemampuan untuk keseluruhan kemampuan seperti sistem perencanaan sumber daya
perusahaan, manajemen hubunga pelanggan, rantai pasokan, dan menejemen pengetahuan
yang digunakan bersama-sama oleh seluruh unit bisnis.
Manajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan
mengelola instalasi fisik yang dibutuhkan untuk layanan komputasi,
telekomunikasi, dan manjemen data.
Layanan manajemen TI yang merencanakan dan
mengembangkan infrastruktur, berkoordinasi dengan unit bisnis untuk berbagai
layanan TI, mengelola akuntansi untuk pengeluaran TI dan menyediakan program
layanan proyek.
Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang
menentukan teknologi informasi mana yang akan digunakan, kapan dan bagaimana
menggunakannya, kepada perusahaan dan unit-unit bisnisnya.
Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem
pelatihan untuk karyawan dan melatih menajer dalam merencanakan dan mengelola
investasi TI.
Layanan pelatihan dan pengembangan TI yang
menyediakan perusahaan dengan penelitian mengenai proyek-proyek TI yang
berpotensi dan investasi yang dapat membantu perusahaan mendiferensiasikan diri
di pasar.
EVOLUSI INFRASTRUKTUR TI: 1950-2007
Infrastuktur TI di dalam organisasi saat ini
merupakan hasil dari evolusi selama lebih dari 50 tahun dalam flatform
komputasi. Ada lima tahap evolusi yang telah dilewati. Masing-masing evolusi
memberikan konfigurasi daya komputasi dan elemen-elemen infrastruktur yang
berbeda. Lima era tersebut adalah mesin akuntansi elektronik, mainframe umum
dan komputasi mini komputer, PC, jaringan klien/server, dan komputasi
perusahaan dan Internet. Beberapa periode era evolusi infrastruktur:
Evolusi Mesin Akuntansi Elektronik: 1930-1950
Era mainframe Umu dan komputer mini: 1959 sampai
sekarang
Era PC: 1981 sampai sekarang
Era klien/server: 1983 sampai sekarang
Era komputasi internet perusahaan: 1992 sampai
sekarang
PENGGERAK TEKNOLOGI EVOLUSI INFRASTRUKTUR
Hukum Moore dan Daya Pemrosesan Mikro
Hukum Moore: sejak chip mikroprosesor pertama
diperkenalkan pada tahun 1959, jumlah komponen pada sebuag chip dengan biaya
produksi perkomponen yang terkecil (pada umumnya transistor) akan menjadi dua
kali lipat setiap tahunnya. Berdasarkan tulisan Gordon Moore pada tahun 1965 di
Electronics Magazine.
Hukum Penyimpanan Digital Besar
Dunia saat ini memproduksi sebanyak 5 exabyte
informasi unik pertahun (1 exabyte= 1 milliar gigabyte, atau 1018 byte). Jumlah
infromasi digital kurang lebih menjadi dua kali lipat setiap tahun (Lyman dan
Varian, 2003).
Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
Hulum ini menyatakan bahwa nilai atau kekuatan dari
jaringan bertumbuh secara eskponensial sebagai fungsi dari jumlah anggota
jaringa tersebut. Hal ini menunjukan bahwa peningkatan pengembalian terhadap
skala yang didapatkan oleh para anggota jaringan seiring dengan semakin
banyaknya orang yang tergabung dalam jaringan tersebut.
Mengurangi Biaya Komunikasi dan Internet
Dengan semakin banyaknya orang dapat mengakses
internet akan mengurangi dan menurunnya biaya komunikasi dan penggunaan
terhadap fasilitas komunikasi dan komputasi semakin banyak.
Dampak Jaringan dan Standar
Standar teknologi adalah spesifikasi yang menentukan
kompatibilitas sebagai produk dan kemampuan berkomunikasi dalam sebuah
jaringan.
Mengindentifikasi dan menjelaskan tahapan-tahapan
dari evolusi infrastruktur TI
Ada lima tahap evolusi infrastruktur TI :
Mesin akuntansi elektronik terspelisiasasi yang
merupakan komputer primitif yang digunakan untuk perusahaan akuntansi.
Infrastruktur TI dalam era mainframe (tahun 1959
hingga sekarang) terdiri atas sebuah mainframe yang melakukan pemrosesan
terpusat yang dapat dihubungkan keribuan terminal dan pada akhirnya beberapa
komputasi terdesentralisasi dan per departemen menggunakan komputer mini dalam
jaringan.
Era PC (tahun 1981 hingga sekarang) dalam
infrastruktur TI didominasi oleh penggunaan komputer deskop dengan perangkat
produktivitas kantor.
Infrastruktur yang lebih mendominasi pada era klien
/server (tahun 1983 hingga sekarang) terdiri atas jaringan klien deskop atau
leptop hinggan komputer server yang lebih kuat menangani kebanyakan pengelolaan
dan pemrosesan data.
Era komputasi internet perusahaan (tahun 1992 hingga
sekarang) didominasi oleh sejumlah besar PC yang disambungkan kedalam LAN dan
penggunaan standar dan peranti lunak yang semakin luas untuk menghubungkan
jaringan yang berbeda dan perangkat-perangkat yang terhubung ke jaringan
keseluruhan perusahaan sehingga informasi dapat bergerak bebas didalam perusahaan.
Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia
Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan
kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat,
tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas. Perkembangan
teknologi informasi memper-lihatkan bermunculannya berbagai jenis kegiatan yang
berbasis pada teknologi ini, seperti egovernment, e- commerce, e-education,
emedicine, e-laboratory, dan lainnya, yang kesemuanya itu berbasiskan
elektronika.
Peran Teknologi Informasi
Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor
teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan.
Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam
dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :
Bidang pendidikan (e-education).
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran
dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah
pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita
melihat di Perancis proyek “Flexible Learning”. Hal ini mengingatkan
pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa
sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak
lagi diperlukan.
Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa
mendatang adalah:
Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus
belajar jarak jauh (Distance
Learning).Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh
perlu dimasukan sebagai strategi utama.
Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan /
latihan dalam sebuah jaringan
Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya
(guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar
rak buku.
Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif,
seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan
Video.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam
bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar
jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara
mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek
keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen
dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan.
Dalam Bidang Pemerintahan (egovernment).
E-government mengacu pada penggunaan teknologi
informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang
mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan
lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan
pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi
dikenal sebagaiworld wide web. Pada intinya egovernment adalah
penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara
pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian
menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen),
G2B(Government to Business), dan G2G (Government to Government).
Manfaat e-government yang dapat dirasakan
antara lain:
Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat.
Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku
bisnis, dan masyarakat umum.
Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah
diperoleh.
Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien.
Bidang Keuangan dan Perbankan
Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya
di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi
pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan
perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena
pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang
menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor
perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit
banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis
Indonesia yang unik dan luas.
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah
lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi
yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya
akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang
nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM
dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer
uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua
transaksi dapat dilakukan. Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika
di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri di sektor keuangan ini,
seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta
pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri
perbankan, serta lembaga pembiayaan lainnya. Institusi perbankan dan keuangan
telah dipengaruhi dengan kuat oleh pengembangan produk dalam teknologi
informasi, bahkan mereka tidak dapat beroperasi lagi tanpa adanya teknologi
informasi tersebut. Sektor ini memerlukan pengembangan produk dalam teknologi
informasi untuk memberikan jasajasa mereka kepada pelanggan mereka.
Infrastruktur Teknologi Informasi menghasilkan tujuh
(7) komponen utama:
PLATFORM PERANTI KERAS KOMPUTER
Komponen mesin: mensin klien, PC, PDA, Laptop,
server.
Server blade; komputer yang sangat tipis
Mainframe
PLATFORM PERANTI LUNAT KOMPUTER
Sistem operasi Microsoft Windows, Unix, Linux
Sistem operasi desktop
MANAJEMEN DAN PENYIMPANAN DATA
Menejemen
dan penyimpanan data sangat penting sebab jumlah informasi digital baru di
dunia berlipat dua setiap tiga tahun, sebagian digerakkan oleh e-commerce dan
e-bussines oleh sebab itu pasar perangkat penyimpanan data digital terus
meningkat setiap tahunnya.
PLATFORM JARINGAN / TELEKOMUNIKASI
Platform
jaringan / telekomunikasi biasanya disedikan oleh perusahaan layanan
telekomunikasi/ telepon yang menawarkan konesitivitas suara dan data, WAN dan
akses internet.
PLATFORM INTERNET
Platform
internet harus dihubungkan dan bertumpang tindih dengan infrastruktur jaringan
umum dan platform perantu keras dan peranti lunak perusahaan.
LAYANAN DAN KONSULTASI INTEGRASI SISTEM
Layanan
dan konsultasi integrasi sistem dibutuhkan karena perusahaan besar kurang
memiliki karyawan, keahlian, anggaran, pengalaman, untuk melaksanakan prosedur
bisnis, pelatihan dan pendidikan.
Integrasi peranti lunak artinya memastikan infrastruktur baru bekerja sama
dengan infrastruktur perusahaan lama, yang disebut sistem warisan dan
memastikan elemen-elemen infrastruktur yang baru bekrja sama dengan yang
lainnya
HADWERE
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa
indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba
secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan
perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan
dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti
oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa
komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang
saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak
berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi :
Input Device (Unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard
dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Media input terbagi menjadi dua yaitu media input
secara langsung dan tidak langsung
Input atau masukan, Alat input langsung dan tidak
langsung,
INPUT(Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer yang berupa signal input
atau maintenance input.
Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan
menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat
digolongkan menjadi :
non intelligent terminal
smart terminal, dan
intelligent terminal.
Alat Input Langsung
Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan
ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character
recognition, optical data reader atau optical character recognition reader),
sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
Alat Input Tidak Langsung
Alat input tidak langsung melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input tidak langsung
misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong),
key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses
oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk
(misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
Process Device
Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan
dalam komputer itu sendiri.
CPU / Processor : merupakan singkatan
dari central processing unit atau yang juga dikenal dengan istilah processor
adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di ibaratkan
sebagai otak pada komputer.
Memori / RAM (random access Memory) :
Memori merupakan perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk
sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih cepat. Maka dari
itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
Motherboard : Merupakan perangkat yang
menghubungkan perangkat keras komputer antara satu dan yang lain.
VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga
disebut kartu grafis yang berfugsi untuk memberikan tampilan berkualitas pada
layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah memiliki VGA bawaan, namun untuk
kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat diperlukan.
Power Supply: berfungsi untuk menghantarkan
aruslistrik sebagai pengontrol besarnya voltasi yang masuk ke komputer.
Casing Unit: Merupakan tempat dimana semua perangkat
disatukan.
Main Memory
Pengertian Ram Rom dan Fungsinya pada Memory
Komputer. tentu kita sudah kenal dengan yang namanya RAM/ROM yang berfungsi
sebagai memory pada suatu komputer PC ataupun Laptop yang sering kita pakai,
namun apakah kita mengenal dengan jelas apakah pengertian dari berbagai
perangkat tersebut secara detail? menurut anda apakah Pengertian
RAM tersebut? apakah Pengertian ROM atau memory pada fungsi
sebuah komputer yang
anda gunakan? apakah anda dapat menjawab pertanyaan simple dan sering kita
gunakan dengan kata – kata ketika ingin membeli komputer, pastilah kita
bertanya berapa kapasitas RAM, berapa Giga Memory pada komputer tersebut akan
ditanamkan? well.. pada kali ini kita akan bahas sedikit pengetahuan mendasar
agar semua dapat mengetahui dengan jelas apakah yang dimaksud
dengan Pengertian Ram Rom dan Fungsinya pada Memory Komputer
tersebut.
Pengertian dan definisi CPU (Central Processing
Unit)
Pengertian CPU
Pengertian CPU dapat kita ketahui secara ringkas
dari kepanjangan CPU itu sendiri. CPU merupakan singkatan dari Central
Processing Unit atau Pengolah pusat. Secara awam kita sering menyebutnya
sebagai processor, karena merupakan pusat pengolahan data dalam sebuah
komputer. CPU dapat diibaratkan sebagai sebuah otak dari computer itu sendiri.
Cepat atau lambatnya kinerja dari sebuah computer cukup ditentukan oleh
kualitas dan teknologi dari CPU yang digunakan.
Definisi CPU
CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan
perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk
menyebut CPU pada umumnya. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi
dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal.
Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini
telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu
sebagai berikut
Unit kontrol (Control Unit)
Unit kontrol ini adalah bagian dari prosesor yang
mampu mengatur jalannya program. Komponen ini terdapat dalam semua CPU. CPU
bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen
dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit
kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan
jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU
(Aritmathic Logic Unit). Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke
memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat
output.
Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah :
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan
output.
Mengambil instruksi-instruksi dari memori
utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan)
untuk diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan
aritmatika atau perbandingan logika.
Mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang
mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data
dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara,
biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk
pengolahan selanjutnya. jika dianalogikan, register ini dapat diibaratkan
sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual,
sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan,
satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk
melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
ALU (Aritmathic Logic Unit)
ALU merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk
melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang
ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari
dua bagian, yaitu unit aritmatika dan unit logika boolean yang masing-masing
memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan
semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi
program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan
sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari
suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu
sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan
(£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan.
CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus
yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan
register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan
dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.
Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke
processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage);
apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage,
namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap
untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi
dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan
alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter.
Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung
di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar
instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU
akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang
ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah
selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk
ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah
selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage
untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil
pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU
jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan
operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari
informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan
ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan
sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat
dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram
keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut
kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap
instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU
dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang
dikehendaki.
Bagian-Bagian CPU
Di dalam CPU terdapat beberapa bagian dengan
fungsinya masing-masing yang saling berkaitan. Diantaranya adalah sebagai
berikut :
Power Supply
Power Supply adalah sebuah perangkat yang ada di
dalam CPU yang berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan
computer. Perangkat ini memiliki 5 connector atau lebih, yang dapat
disambungkan keberbagai peralatan seperti :
Motherboard
Harddisk
Floppy Disk Drive
CD – ROM
Motherboard
Motherboard ialah papan utama, atau papan sirkuit
yang berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen pada komputer. Motherboard
yaitu papan PCB yang mempunyai jalur - jalur sistematis yang menghubungkan satu
komponen dengan komponen lainnya. Motherboard bisa disebut juga Mainboard. Pada
mainboard terdapat bagian - bagian input maupun output berupa socket ataupun
slot. Seperti socket processor, slot memory, konektor IDE, socket Catu daya,
Slot peripheral, I/O port, dll. Jadi semua tempat untuk komponen sudah tersusun
rapi di dalam motherboard ini. Motherboard disimpan atau ditempatkan di Casing
(Kotak Komputer).
Hardisk
Hardisk atau bisa disebut juga hard drive, fixed
disk, HDD, atau cukup hard disk saja, adalah media yang digunakan untuk
menyimpan file sistem dan data dalam komputer. Hard disk terdiri atas tiga
bagian utama, yaitu piringan magnetik, bagian mekanis, serta head untuk membaca
data. Piringan tersebut digunakan untuk menyimpan data, sedangkan bagian
mekanis bertugas memutar piringan tersebut. Jenis-jenis Hardisk diantaranya :
ATA
SATA
SCSI
Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat
pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah
IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan
sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan
perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah
disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain
asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat
besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan
kapasitas processor.
VGA Card
Kartu VGA adalah komponen yang tugasnya menghasilkan
tampilan secara visual dari komputer kalian. Hampir semua program menghasilkan
keluaran visual, kartu VGA adalah hardware yang memberikan perintah kepada
monitor untuk menampilkan keluaran visual yang dapat kita lihat.
CD Room
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc - Read Only
Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan
optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat
disimpan saat ini bisa mencapai 700 MB atau 700 juta bita.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan
tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang
diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat
ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
Kabel Data
Kabel data mempunyai fungsi penting juga yakni untuk
menghubungkan 1 komponen komputer dengan komponen lainnya, sebagai contoh kabel
data ini dapat menghubungkan antara motherboard dan hardisk, tujuannya adalah
Hardisk kita dapat terbaca dan melewati sistem yang ada pada motherboard.
LAN Card (Local Area Network)
LAN Card mempunyai fungsi sebagai penghubung antara
komputer 1 dengan komputer yang lainnya, selama kita mempunyai LAN Card ini
sangat memungkinkan kita dapat terhubung dengan internet (tentunya jika kita
mempunyai jaringan ADSL) ataupun bisa terkoneksi dengan komputer yang lainnya
(jika terhubung ke dalam HUB/Switch).
Kabel UTP
Kabel UTP mempunyai fungsi untuk menghubungkan
komputer 1 dengan komputer lainnya, jika kita memiliki LAN Card, tapi tidak
memiliki kabel UTP maka sangatlah mustahil kita dapat melakukan koneksi antara
1 komputer dengan komputer yang lainnya
RAM (Random Access Memory)
Memory adalah perangkat yang berfungsi mengolah data
atau intruksi. Semakin besar memori yang disediakan, semakin banyak data maupun
intruksi yang dapat mengolahnya. RAM adalah sebuah perangkat yang berfungsi
untuk menyimpan data. RAM bersifat sementara atau data yang tersimpan dapat
dihapus.lain halnya dengan ROM.ROM mempunyai fungsi yang sama dengan RAM tetapi
ROM bersifat permanen atau data yang tersimpan tidak dapat dihapus
Output Device
Output
device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik
berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya.
Adapun yang termasuk output device adalah:
Monitor/ Lcd Monitor : berfungsi untuk
menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/ gambar
Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara
dari komputer
Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan
sebagainya
Perangkat Penyimpanan dan Penyediaan Data
Pengertian Perangkat dan Penyediaan Data
Penyimpanan data komputer, berasal dari bahasa
Inggris "computer data storage"sering disebut sebagai memori
komputer, merujuk kepada komponen komputer, perangkat komputer, dan media
perekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan untuk beberapa
interval waktu.
Penyimpanan data komputer menyediakan salah satu
tiga fungsi inti dari komputer modern, yakni mempertahankan informasi. Ia
merupakan salah satu komponen fundamental yang terdapat di dalam semua komputer
modern, dan memiliki keterkaitan dengan mikroprosesor, dan menjadi model
komputer yang digunakan semenjak 1940-an.
Macam-Macam Perangkat dan Penyediaan Data
Beberapa contoh perangkat dan penyediaan data, yaitu
:
1. Hard Disk
Hard Disk adalah perangkat keras komputer/laptop
yang bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data
yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang. Bahkan
apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop. Dengan kata lain,
harddisk memiliki peran sebagai media penyimpanan yang bersifat permanen
(data-data tidak akan hilang atau terhapus). Kapasitas daya tampung daripada
harddisk itu sendiri juga terbilang cukup besar. Dimana kalkulasi yang dipakai
adalah dalam ukuran Byte (B).
Fungsi perangkat harddisk secara umum adalah untuk
menyimpan data yang dihasilkan oleh pemrosesan perangkat komputer/laptop. Di
dalamnya, terdapat sebuah ruang simpan utama dalam sebuah komputer. Dimana di
situlah setiap data dan informasi disimpan olehnya. Selain memiliki ruang
utama, harddisk juga mempunyai
komponen-komponen bagian. Adalah semacam ruang kecil
yang terdiri atas direktori, folder, subdirektori, serta subfolder, yang
digunakan untuk peletakan data dan informasi dari ruang utama harddisk.
2. Flash Disk
Flash Disk adalah media penyimpan dari floppy driveB
jenis lain yang umumnya mempunyai kapasitas memori 128 MB s/d 64 GB, dengan
menggunakan interface jenis USBC (Universal Serial Bus), sangat praktis dan
ringan dengan ukuran berkisar 96 x 32 mm dan pada bagian belakang bentuknya
agak menjurus keluar, digunakan untuk tempat penyimpanan baterai jenis AAA dan
LCD (Untuk Fitur MP3, Voice Recording dan FM Tuner) dan terdapat port USB yang
disediakan penutupnya yang berbentuk sama dengan body utamanya. Flash disk
termasuk alat pemyimpanan data memory flash tipe NAND (Umumnya digunakan pada
Kamera Digital), ada juga yang dikemas dalam ukuran kecil menjadi Compact
Flash, SD-Card, MMC dan sejenisnya.
3. Floppy Disk
Floppy Disk (Disk Drive) adalah alat untuk membaca
disket sebagai tempat menulis dan menyimpan data serta menjalankan sistem
operasi dan aplikasi. Pada tahun 1990-an sampai dengan 2002 masih banyak
menggunakan disket sebagai media penyimpanan data dan menjalankan sistem
operasi dan aplikasi. Jenisnya terdiri dari 5.1/4 inci (ukuran besar) = 360-720
kb dan 3.1/5 inci (ukuran kecil) = 1,4 Mb. Sejak tahun 2003 sampai sekarang,
alat yang satu ini mulai tidak digunakan lagi, karena kebanyakan orang lebih
suka menggunakan flashdisk atau CD/DVD bahkan eksternal harddisk dan memory
card.
4. CD (Compact Disc)
Pengertian CD
atau Compact Disc adalah piringan yang berwana perak ini di buat dari lapisan
plastik, yang di sinari oleh sinar laser. Nah, sinar laser ini membuat
lubag-lubang yang sangat kecil yang tidak bisa di lihat secara kasat mata.
Lubang-lubang tersebut akan membuat deretan kode yang berisi deretan data-data.
Karena membentuk lubang-lubang, maka tidak bisa di tutup lagi. kemudian
plastik-plastik itu akan di tutup lagi oleh cairan plastik, yang berguna sebagi
pemantul dan pelindung lubang-lubang tadi yang berbentuk data. Proses
pembuatannya di lakukan secara bertahap oleh mesin cetak.
DVD
DVD
DVD adalah singkatan dari Digital Versatile Disc
atau Digital Video Disc, adalah media penyimpanan optik yang populer.
Penggunaan utamanya untuk menyimpan video dan data. Sesuai dengan namanya,
ukuran fisik standarnya sama dengan CD (Compact Disc), namun dengan kapasitas
enam kali lipat dari CD. Untuk membaca DVD menggunakan sinar laser pada panjang
gelombang 650nm (berwarna kemerahan)
Blue RayS
Cakram Blu-ray (Blu-ray Disc disingkat BD) adalah
sebuah format cakram optik untuk penyimpanan media digital termasuk video
definisi tinggi. Nama Blu-ray diambil dari laser biru-ungu yang digunakan untuk
membaca dan menulis cakram jenis ini. Cakram Blu-ray dapat menyimpan data yang
lebih banyak dari format DVD yang lebih umum karena panjang gelombang laser
biru-ungu yang dipakai hanya 405 nm dimana lebih pendek dibandingkan laser merah, 650 nm yang dipakai DVD dan CD. Format saingan Blu-ray yaitu HD DVD juga menggunakan laser jenis yang sama. Cakram Blu-ray dapat menyimpan 25 GB pada setiap lapisannya dibandingkan dengan 4,7 GB pada DVD. Beberapa pabrik bahkan telah membuat cakram Blu-ray satu lapis dan dua lapis (50 GB) yang dapat ditulis ulang. Beberapa studio film yang mendukung format Blu-ray bahkan telah merilis atau mengumumkan akan merilis film pada cakram berkapasitas 50 GB.blue ray lebih pendek dari panjang gelombang laser memungkinkan untuk menyimpan lebih banyak informasi pada 12 cm CD / DVD ukuran disk. Minimum "spot size" di mana sebuah laser dapat terfokus dibatasi oleh difraksi, dan bergantung pada panjang gelombang dari cahaya dan kecepatan rana numerik dari lensa yang digunakan untuk fokus itu. Dengan penurunan panjang gelombang, meningkatkan kecepatan rana numerik 0,60-0,85 dan membuat penutup lapisan tipis agar terhindar dari efek optik yang tidak diinginkan, laser dapat difokuskan ke tempat yang lebih kecil. Hal ini memungkinkan lebih banyak informasi yang akan disimpan di daerah yang sama.
biru-ungu yang dipakai hanya 405 nm dimana lebih pendek dibandingkan laser merah, 650 nm yang dipakai DVD dan CD. Format saingan Blu-ray yaitu HD DVD juga menggunakan laser jenis yang sama. Cakram Blu-ray dapat menyimpan 25 GB pada setiap lapisannya dibandingkan dengan 4,7 GB pada DVD. Beberapa pabrik bahkan telah membuat cakram Blu-ray satu lapis dan dua lapis (50 GB) yang dapat ditulis ulang. Beberapa studio film yang mendukung format Blu-ray bahkan telah merilis atau mengumumkan akan merilis film pada cakram berkapasitas 50 GB.blue ray lebih pendek dari panjang gelombang laser memungkinkan untuk menyimpan lebih banyak informasi pada 12 cm CD / DVD ukuran disk. Minimum "spot size" di mana sebuah laser dapat terfokus dibatasi oleh difraksi, dan bergantung pada panjang gelombang dari cahaya dan kecepatan rana numerik dari lensa yang digunakan untuk fokus itu. Dengan penurunan panjang gelombang, meningkatkan kecepatan rana numerik 0,60-0,85 dan membuat penutup lapisan tipis agar terhindar dari efek optik yang tidak diinginkan, laser dapat difokuskan ke tempat yang lebih kecil. Hal ini memungkinkan lebih banyak informasi yang akan disimpan di daerah yang sama.
Fluorescent Multilayer Disc (FM Disc) adalah jenis
Optical disk yang mampu menampung sampai 140 GB data sekaligus, dengan
kecepatan baca data sampai 1 GB per detik.
FM Disc berbeda dengan kepingan yang beredar saat ini. Warnanya tidak keperakan atau keemasan, melainkan bening seperti sebuah plastik transparan biasa.
FM Disc berbeda dengan kepingan yang beredar saat ini. Warnanya tidak keperakan atau keemasan, melainkan bening seperti sebuah plastik transparan biasa.
8. RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memory tempat penyimpanan sementara pada
saat komputer dijalankan dan dapat diakses secara acak atau random. Fungsi dari
RAM adalah mempercepat pemprosesan data pada komputer. Semakin besar RAM yang
dimiliki, semakin cepatlah komputer. Berikut adalah jenis-jenis dari RAM.
RAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara
berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak
hilang.
SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang
merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disinkronisasi oleh clock sistem dan
memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus
yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
9. Cache Memory
Cache Memory adalah memory yang berukuran kecil yang
sifatnya temporary (sementara). Walaupun ukuran filenya sangat kecil namun
kecepatannya sangat tinggi. Dalam terminologi hadware, istilah ini biasanya
merujuk pada memory berkecepatan tinggi yang menjembatani aliran data antara
processor dengan memory utama (RAM) yang biasanya memiliki kecepatan yang lebih
rendah. Fungsi dari Cache Memory adalah sebagai tempat menyimpan data sementara
atau intruksi yang diperlukan oleh processor. Secara gampangnya, cache
berfungsi untuk mempercepat akses data pada komputer karena cache menyimpan
data atau informasi yang telah di akses oleh suatu buffer, sehingga meringankan
kerja processor.
10. ROM (Read Only Memory)
Pengertian, Jenis - Jenis dan Fungsi ROM (Read Only
Memory). ROM merupakan singkatan dari Read Only Memory. ROM adalah perangkat
atau peralatan proses yang terdapat di dalam CPU. ROM berisikan suatu program
yang telah diterapakan oleh pembuat perangkat komputer dan keberadaan program
ini tidak dapat diubah, ditambah, maupun dikurangi oleh pemakai Komputer. Isi
ROM diperlukan pada saat computer dihidupkan. Perintah yang ada di dalam ROM
sebagian akan
dipindahkan ke RAM. Di antara perintah dari ROM
adalah perintah untuk membaca system operasi dari disk, perintah untuk mengecek
semua peralatan yang ada di unit system, dan perintah untuk menampilkan pesan
di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun aliran listrik padam.
Media Penyimpanan
Media penyimpanan (Storage) adalah salah
satu komponen dari komputer yang digunakan untuk menyimpan data dan program.
Jenis media simpan luar :
Internal Storage (Media Penyimpanan Utama)
Adalah jenis media penyimpanan yang letaknya berada
didalam computer/terhubung langsung dengan mainboard komputer yang dapat
menyimpan informasi yang kemudian dapat dipanggil lagi atau diakses selama
komputer masih dalam keadaan hidup. Contohnya ROM ( Read Only Memory ) dan RAM
( Random Accsess Memory).
External Storage (Media Penyimpanan
Cadangan)
Adalah jenis media penyimpanan yang letaknya berada
diluar mainboard dari komputer, yang berfungsi untuk menyimpan data/informasi
secara permanen, walaupun komputer dimatikan. Contohnya : Floppy disk, CD-ROM,
atau DVD ROM, hard disk, dll.
Media Simpanan Luar (External Storage)
Berdasarkan Jenis Akses Data :
SASD (Sequential Access Storage Device
Media simpanan luar dimana data yang
disimpan tidak dapat diakses secara langsung melainkan harus diakses secara
tidak langsung (berurutan). Contoh : Pita Magnetik
DASD (Direct Access Storage Device)
Magnetic Disk (Piringan Magnetik)
Magnetik Disk merupakan piringan bundar yang
biasanya terbuat dari logam atau plastik dengan permukaan dilapisi bahan yang
cepatdimegnetisasi.
Mekanisme baca atau tulis menggunakan kepala baca
atau tulis yang disebut head, merupakan kumparan pengkonduksi ( conducting coil
). Desain fisiknya, head bersifat stasioner sedangkan piringan disk berputar
sesuai kontrolnya.
Disk diorganisasi dalam bentuk cincin-cincin
konsentris yang disebut track. Track pada disk dipisahkan oleh gap (gap:
mencegah atau mengurangi kesalahan pembacaan maupun penulisan yang disebabkan
melesetnya head atau karena interferensi medan magnet). Sejumlah bit yang sama
akan menempati track-track yang tersedia. Semakin ke dalam disk maka kerapatan
(density) disk akan bertambah besar. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk
blok, umumnya blok lebih kecil kapasitasnya dibandingkan track. Blok-blok data
disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang disebut sector. Track biasanya
terisi beberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya.
Head harus bisa mengidentifikasi titik awal atau
posisi-posisi sector maupun track. Data yang disimpan akan diberi header
tambahan yang menginformasikan letak sector dan track suatu data. Tambahan
header data ini hanya digunakan oleh system disk drive saja tanpa bisa diakses
oleh pengguna.
Adapun yang termasuk magnetik disk :
Disket/Floppy Disk
Cara Kerja Disket : ketika disket dimasukkan ke slot
(drive gate atau drive door) pada bagian depan floppy drive,
disket ditempatkan di atas kumparan mekanisme drive. Head baca/tulis digunakan
untuk mentransfer data antara komputer dan disket. Saat disket berputar di
dalam plastik pembungkus, head baca/tulis bergerak maju mundur melalui area
akses data di disket
-
Floppy 8 Inch
Awal tahun 1967 markas IBM yang berada di San Jose,
California memulai proyek media penyimpan data yang sederhana. Proyek ini
dipegang oleh David Noble dibawah arahan Alan Shugart. Hasilnya adalah floppy
berukuran 8 inci yang dinamakan “Memory Disk” mampu menyimpan data sebesar 80
kilobyte. Tahun 1973, IBM merilis versi baru floppy untuk 3740 Data Entry
System. Sistem yang baru ini memungkinkan menyimpan data hingga 256 Kb

- Floppy 5 1/4 Inch
Tahun 1976, salah satu karyawan Shugart yang bernama
Jim Adkinson melakukan pengembangan floppy disk karena produk sebelumnya
dianggap memiliki ukuran yang terlalu besar. Hasilnya adalah Minifloppy 5 1/4
inci yang sanggup memuat data sebesar 110 Kb. Biaya produksi 5 1/4 inch lebih
murah dibandingkan seniornya dari IBM. Ditahun yang sama Tandon mencoba
menggandakan kapasitas minifloppy menjadi 360 Kb. Karena saat itu belum ada
hard drive, maka sistem operasi berada dalam disket. Tahun 1984 kapasitas nya
ditingkatkan menjadi 1,2 Mb dan menjadi ukuran standar hingga hilang dari
peredaran sekitar tahun 1990

- Floppy 3 1/2 Inch
Pertengahan tahun 1980, diperkenalkan format baru
yaitu “High Density (HD)” dengan kapasitas 1,44 Mb. Baru pada tahun 1987 tipe
HD mulai dipakai oleh komputer IBM, sedangkan Apple menggunakannya setahun
kemudian pada Macintosh ILX. Tahun 1991 kapasitas 3 1/2 inch dikembangkan
menjadi 2,88 Mb.
Inovasi terus berlanjut hingga tahun 1995 ketika
Matsushita atau Panasonic merilis drive “Super Disk”, yang mampu menyimpan data
hingga 120 Mb bahkan sempat di upgrade sampai 240 Mb.
Hardisk
Harddisk merupakan media penyimpanan yang memiliki
bentuk pisik yang berbeda jika dibanding dengan disket. Secara umum hard disk
biasanya terpasang dan menyatu didalam CPU (fixed disk). Mekanisme yang
menyebabkan data yang tersimpan bisa dibaca ataupun ditulis didalam hard disk,
disebut sebagai disk drive. Didalam hard disk terdapat lempengan-lempengan
logam bundar yang disusun berlapis-lapis serta terdapat motor penggerak
lempengan logam dan read/write head-nya.
Keunggulan dari penggunaan Hardisk sebagai media
penyimpanan data :
Hard disk mampu menyimpan data dalam waktu yang lama
Kapasitas simpan sebuah Hard disk terus meningkat
dari waktu ke waktu (sampai saat ini sudah mencapai 2TB) namun ukuran fisik
sebuah hard disk relatif tetap.
Makin cepat sebuah hard disk berputar maka makin
cepat sebuah data bisa di akses dan ditransfer
Semakin besar kapasitas harddisk beredar di pasar
maka kapasitas di bawahnya akan semakin turun harganya
Cara Kerja Hardisk
Dalam sebuah hard disk umumnya ada sebuah drive
dengan piringan(disk) yang berputar. Sebuah hard disk berkapasitas tinggi
umumnya memiliki beberapa disk berdameter 3,5 inchi dan mampu menyimpan data
pada kedua sisinya. Dalam ruangan yang sama terdapat motor yang memutar
piringan dengan kecepataan antara 4500 sampai 15000 rotation per minute (RPM)
Sebuah hard disk juga menggunakan alat bernama head yang digunakan
untuk membaca dan menulis data dari masing-masing permukaan disk. Penggerak
dengan sebuah lengan mengendalikan head ini untuk tetap berada pada posisi
tertentu pada permukaan disk. Bila ada lima disk dalam sebuah hard disk maka
akan ada sepuluh head dengan sepuluh lengan berbeda yang mengendalikannya.
Platter Berbentuk
sebuah Pelat atau piringan yang berfungsi sebagai penyimpan data.Berbentuk
bulat,merupakan cakram padat,memiliki pola-pola magnetis pada pada sisi-sisi
permukaanya.Platter terbuat dari metal yang mengandung jutaan magnet-magnet
kecil yang disebut dengan magnetic domain.
Spindle Spindle
merupakan suatu poros tempat meletakan platter.Poros ini memiliki sebuah
penggerak yang berfungsi untuk memutar pelat harddisk yang disebut dengan
spindle motor.Spindle inilah yang berperan ikut dalam menentukan kualitas
harddisk karena makin cepat putaranya,berarti makin bagus kualitas
harddisknya.Satuan untuk mengukur perputaran adalah Rotation Per Minutes atau
biasa disebut RPM.Ukuran yang sering kita dengar untuk kecepatan perputaran ini
antara lain 5400 RPM,7200 RPM atau 10000 RPM.
Head
Piranti ini
berfungsi untuk membaca data pada permukaan pelat dan merekam informasi ke
dalamnya.Setiap pelat hardisk memiliki dua buah head.Satu di atas permukaan dan
satunya lagi dibawah permukaan.
Logic Board
Logic Board merupakan papan pengoperasian pada
hardisk, dimana pada logic Board terdapat Bios Hardisk sehingga hardisk pada
saat dihubungkan ke Mother Board secara otomatis mengenal hardisk tersebut,
seperti Maxtor, Seagete dll.
Actual Axis
Adalah poros untuk menjadi pegangan atau sebagai
tangan robot agar Head dapat membaca sctor dari hardisk.
Setting Jumper
Setiap hardis
memiliki setting jumper, fungsinya untuk menentukan kedudukan hardisk
tersebut.Bila pada komputer kita dipasang 2 buah hardisk, maka dengan menyeting
Setting Jumper kita bisa menentukan mana hardisk Primer dan mana Hardisk
Sekunder yang biasanya disebut Master dan Slave.
Power Conector
Adalah sumber arus yang langsung dari power supply.
Power supply pada hardisk ada dua bagian :Tegangan 12 Volt, berfungsi untuk
menggerakkan mekanik seperti piringan dan Head.Tegangan 5 Volt, berfungsi untuk
mesupply daya pada Logic Board agar dapat bekerja mengirim dan menerima data.
Ribbon
Cable
Ribbon cable adalah penghubung antara Head dengan
Logic Board, dimana setiap dokumen atau data yang di baca oleh Head akan di
kirim ke Logic Board untuk selanjutnya di kirim ke Mother Board agar Processor
dapat memproses data tersebut sesuai dengan input yang di terima.
IDE
Conector
Adalah kabel penghubung antara hardisk dengan
matherboard untuk mengirim atau menerima data.
SCSI (Small Computer System Interface).
Awalnya bernama SASI ( Shugart Associate System Interface ). SCSI biasa digunakan pada komputer server karena kemampuanya yang cepat dan kemampuan multitasking yang baik. SCSI berputar lebih cepat dari pada Hardisk IDE, SCSI berputar sekitar 7200 sampai 10000 rpm, dan teknologi sekarang SCSI mampu berputar hingga 15000 rpm.
pata-sata PATA (Paralel ATA) merupakan sistem pemasangan hardisk dimana satu atau dua IDE devices dapat dipasang dalam satu kabel dan terkoneksi kepada satu ports IDE secara paralel.
SATA (Serial ATA) adalah revolusi baru cara pemasangan hardisk dengan hanya satu devices dalam satu ports SATA. Terkesan lebih boros,namun kecepatan akses SATA jauh lebih tinggi dibandingkan dengan PATA, kesan pemasangan pun lebih rapi karena kabel yang digunakan untuk SATA jauh lebih kecil dari kabel IDE. ATA secara teoritis mentransfer data maksimal 133mbps sedangkan SATA 150mbps. Untuk SATA2 bisa mencapai 300 mbps.
Awalnya bernama SASI ( Shugart Associate System Interface ). SCSI biasa digunakan pada komputer server karena kemampuanya yang cepat dan kemampuan multitasking yang baik. SCSI berputar lebih cepat dari pada Hardisk IDE, SCSI berputar sekitar 7200 sampai 10000 rpm, dan teknologi sekarang SCSI mampu berputar hingga 15000 rpm.
pata-sata PATA (Paralel ATA) merupakan sistem pemasangan hardisk dimana satu atau dua IDE devices dapat dipasang dalam satu kabel dan terkoneksi kepada satu ports IDE secara paralel.
SATA (Serial ATA) adalah revolusi baru cara pemasangan hardisk dengan hanya satu devices dalam satu ports SATA. Terkesan lebih boros,namun kecepatan akses SATA jauh lebih tinggi dibandingkan dengan PATA, kesan pemasangan pun lebih rapi karena kabel yang digunakan untuk SATA jauh lebih kecil dari kabel IDE. ATA secara teoritis mentransfer data maksimal 133mbps sedangkan SATA 150mbps. Untuk SATA2 bisa mencapai 300 mbps.
Optical Disk (Piringan Optik)
Piringan optik (optical disk) adalah piringan
yang dapat menampung data hingga ratusan bahkan ribuan kali daya tampung
disket. Piringan optik dapat berupa CD/DVD
Macam – macam piringan optik :
CD-R (Compact Disk)
Merupakan disk yang tidak dapat dihapus, mampu
menyimpan memori kurang lebih 60 menit informasi audio pada salah satu sisinya.
CD yang mampu menyimpan data dalam jumlah yang besar, menjadikannya media
penyimpan yang fleksibel digunakan di berbagai peralatan seperti computer,
kamera video, MP3 player, dan lain-lain. Kapasitas : ± 700MB
CD-RW (Compact Disk Rewriteable)
Merupakan generasi CD yang dapat ditulis berulang
kali sehingga jenis ini memiliki nilai kompetitif dibandingkan jenis lain.
Kapasitas : ± 700MB
- DVD (Digital Versetile Disk)
DVD lebih besar kapasitasnya, yaitu untuk sisi
tunggal dan berlapis tunggan mencapai 4,7 GB. Sedangkan untuk burlaps (layer)
ganda ataupun bersisi ganda akan lebih besar lagi.
Kapasitas : ± 4.7GB
HD-DVD
HD-DVD adalah singkatan dari High Definition Digital Versatile Disc, sebuah
format DVD berkepadatan tinggi yang di desain untuk menyimpan data termasuk
video definisi tinggi (High Definition Video). HD-DVD dapat menampung data
sebanyak tiga kali data yang ditampung DVD (15 GB per lapis berbanding 4,7 GB).
Blu-Ray
Adalah media penyimpan data yang dikeluarkan oleh
Sony. Satu keping Blu-Ray disc single layer bisa menampung 25 Gb. Sementara
untuk dual layer 50 Gb
1. Lightscraber
Piringan optik yang berfungsi sama dengan piringan optik lainnya, namun memiliki perbedaan pada sisi muka piringan. Dimana pada sisi muka piringan digunakan untuk mencetak cover dari piringan tersebut.
Media simpanan Luar Lainnya
Adapun jenis-jenis simpanan luar lainnya :
USB Flash
memiliki bentuk yang jauh lebih kecil ketimbang
disket, tingkat ketahanannya juga jauh lebih bagus ketimbang disket dan CD.
Untuk menulis dan membaca USB flash hanya diperlukan port USB, tidak perlu
drive khusus. Kapasitas sudah berkembang sampai 32 GB
Multi Media Card (MMC) & Secure Digital (SD)
Secure Digital (SD)
Alat penyimpanan luar yang berupa kartu memori.
Secara umum, kartu SD dibedakan dari kecepatan transfer data yang tersedia,
yaitu kecepatan biasa (150 Kb per detik) dan kecepatan tinggi. Beberapa kamera
digital memerlukan kartu yang berkecepatan tinggi untuk merekam video secara
lancar atau menangkap gambar berturut-turut.
|
Pengertian Perangkat Lunak (Software) Komputer
Pengertian perangkat lunak (software) komputer
adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yg
akan menjalankan suatu perintah. Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah
perintah-perintah yg dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau
diproses oleh perangkat keras. Melalui software atau perangkat lunak inilah
suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Ada beberapa fungsi dari perangkat lunak (software)
diantaranya:
Fungsi perangkat lunak (software) adalah memproses
data atau perintah / instruksi hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah
perintah perintah.
Berfungsi sebagai sarana interaksi yg menghubungkan
atau menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras.
Golongan
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak ini dibagi menjadi tiga golongan,
yaitu:
Sistem Operasi
Software sistem operasi merupakan suatu software
komplek yg mempunyai banyak fungsi.
Fungsi yg pertama adalah untuk mengatur semua
perangkat keras komputer yang terhubung dengan CPU.
Fungsi yang kedua adalah menerjemahkan segala
aktivitas pemakai kepada CPU agar segala yang diperintahkan oleh pemakai dapat
dikerjakan oleh CPU.
Fungsi yang ketiga adalah mengatur semua proses yg
terjadi di dalam CPU.
Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau
platform untuk menjalan suatu software aplikasi. Contoh program berbasis
windows hanya dapat dijalankan di pada sistem operasi windows tidak dapat dijalankan
di linux kecuali menggunakan program converter.
Saat ini sudah terdapat berbagai jenis software
sistem operasi yg dapat di gunakan seperti dari perusahaan yg paling terkenal
sebagai pembuat sistem operasi yaitu “Microsoft” yg dimiliki oleh orang terkaya
didunia “Bill Gates” dan beberapa produk yg sudah diluncurkan di antaranya
adalah Microsoft Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP, dan Windows
Vista, Windows 7 dan Windows 8) sedangkan pesaingnya ada dari Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat)
dan juga dari Apple.
. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman (programming language) adalah
bahasa yg digunakan untuk membuat program itu sendiri. Ada banyak bahasa
pemrograman contohnya Bahasa C, C++, Visual Basic, Pascal, Borland, HTML, PHP,
JAVA, dan masih banyak lagi. Untuk menunjang pembuatan harus menggunakan
perangkat lunak yang digunakan untuk merancang atau membuat program sesuai
dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri.
Contoh Bahasa Pemrograman
1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi .
Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai
ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari.
Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin
dengan menggunakan compiler.
Sebagai contoh adalah :
Sebagai contoh adalah :
BASIC, C, C++, COBOL, FORTRAN, ada, Pascal, Java ,
.NET
2. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah
Bahasa pemrograman generasi pertama. Bahasa jenis
ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin.
Disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu –
persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan
dengan menggunakan assembler .
Program
Aplikasi
Program aplikasi merupakan software yang mempunyai
fungsi khusus sesuai dengan tujuan pembuatannya. Program aplikasi merupakan
software yang banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu,
seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton film, menghitung
sejumlah angka, dan masih banyak lagi. Contoh program aplikasi seperti
Microsoft word, excel, power point, Winamp, Media player classic, calculator,
dll.
D. Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
a. Jaringan Komputer
topologi STAR
Keuntungan
• Paling fleksibel
• Pemasangan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu
bagian jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi
kesalahan/kerusakan
• Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian
• Boros kabel
• Perlu penanganan khusus
• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
a. Komunikasi Data
Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi
yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan
informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk
digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi
yang disajikan oleh isyarat digital.
Komponen Komunikasi Data
1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang
mengirimkan data
2. Penerima, adalah piranti yang menerima data
3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan
4. Media pengiriman, adalah media atau saluran
yang digunakan untuk mengirimkan data
5.Protokol, adalah aturan-aturan yang
berfungsi untuk menyelaraskan hubungan
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan
beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim
pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim
dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun
sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open
System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart
Organization).
Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi
pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi
agar dapat berjalan dengan baik dan benar.
Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan
fungsi. Untuk tiap layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda,
masing-masing menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut.
Application Layer:
Presentation Layer:
Session Layer:
Transport Layer:
Network Layer.
Data-link Layer.
Physical Layer
D.Sistem Basis Data – Konsep Basis Data
Pengertian basis data
Istilah-istilah basis data
Komponen sistem basis data
Tujuan dan manfaat basis data
Kelemahan sistem basis data
Contoh penggunaan Aplikasi basis data dalam
dunia bisnis
Contoh basis data
Database Management System (DBMS)
Manfaat DBMS
Pengguna basis data
Model Basis Data
Pengertian Basis Data
Basis data adalah kumpulan file-file yang mempunyai kaitan
antara satu file dengan
file lain sehingga membentuk suatu bangunan data untuk menginformasikan suatu
perusahaan atau instansi dalam batasan tertentu
file lain sehingga membentuk suatu bangunan data untuk menginformasikan suatu
perusahaan atau instansi dalam batasan tertentu
Istilah-istilah Basis data
Beberapa hal yang termaksud unsur-unsur dari basis
data adalah sebagai berikut:
Entititas
Entititas adalah orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam.
Entititas
Entititas adalah orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam.
Pada bidang kesehatan Entity adalah Pasien, Dokter,
Kamar.
Field
Field
Setiap entity mempunyai atribut atau sebutan untuk
mewakili suatu entity. Seorang
siswa dapat dilihat dari atributnya misalnya, NIM, Nama_siswa, Alamat.
Record
Record adalah kumpulan isi elemen data (atribut) yang saling berhubungan
menginformasikan tentang suatu entity secara lengkap.
siswa dapat dilihat dari atributnya misalnya, NIM, Nama_siswa, Alamat.
Record
Record adalah kumpulan isi elemen data (atribut) yang saling berhubungan
menginformasikan tentang suatu entity secara lengkap.
Contoh Kumpulan atribut NIP, Nama, dan alamat
berisikan “01001245566”, Sanusi,Jl. Hati suci No 2 Kupang.
Data Value
Merupakan data aktual atau infomasi yang disimpan
ditiap data elemen. Isi atribut
disebut nilai data.
disebut nilai data.
Kunci Elemen Data ( Key Data Element )
Tanda pengenal yang secara unik mengidentifikasikan
entitas dari suatu kumpulan
entitas.
Contoh Entitas Mahasiswa yang mempunyai atribut-atribut npm, nama, alamat,
tanggal lahir menggunakan Kunci Elemen Data npm.
entitas.
Contoh Entitas Mahasiswa yang mempunyai atribut-atribut npm, nama, alamat,
tanggal lahir menggunakan Kunci Elemen Data npm.
Komponen-komponen Sistem Basis Data ( Database )
Basis data merupakan sistem yang terdiri atas
kumpulan file atau tabel yang saling
berhubungan dan Database Management System ( DBMS ) yang memungkinkan
beberapa pemakai untuk mengakses dan manipulasi file-file tersebut (Fathansyah,1999 ). Dalam Sistem Basis data memiliki beberapa komponen yaitu:
Perangkat Keras ( Hardware )
berhubungan dan Database Management System ( DBMS ) yang memungkinkan
beberapa pemakai untuk mengakses dan manipulasi file-file tersebut (Fathansyah,1999 ). Dalam Sistem Basis data memiliki beberapa komponen yaitu:
Perangkat Keras ( Hardware )
Perangkat keras yang biasanya terdapat dalam sistem
basis data adalah memori
sekunder hardisk.
sekunder hardisk.
Sistem Operasi ( Operating System )
Sistem Operasi (Operating System) merupakan program
yang mengaktifkan atau
mengfungsikan sistem komputer, mengendalikan seluruh sumber daya (resource) dan melakukan operasi-operasi dalam komputer. Sistem Operasi yang banyak digunakan
seperti: MS-DOS, MS-Windows 95 MS Windows NT, dan Unix.
Basis data ( Database )
mengfungsikan sistem komputer, mengendalikan seluruh sumber daya (resource) dan melakukan operasi-operasi dalam komputer. Sistem Operasi yang banyak digunakan
seperti: MS-DOS, MS-Windows 95 MS Windows NT, dan Unix.
Basis data ( Database )
Sebuah basis data ( Database ) dapat memiliki beberapa
basis data. Setiap basis data
dapat berisi atau memiliki sejumlah objek basis data seperi file atau tabel.Database
Management System ( DBMS )
dapat berisi atau memiliki sejumlah objek basis data seperi file atau tabel.Database
Management System ( DBMS )
Pengolahan basis data secara fisik tidak dilakukan
oleh pemakai secara langsung,
tetapi ditangani oleh sebuah perangkat lunak yang disebut DBMS yang menentukan
bagaimana data disimpan, diubah dan diambil kembali.
Pemakai ( User )
tetapi ditangani oleh sebuah perangkat lunak yang disebut DBMS yang menentukan
bagaimana data disimpan, diubah dan diambil kembali.
Pemakai ( User )
Bagi pemakai dapat berinteraksi dengan basis data
dan memanipulasi data dalam
program yang ditulis dalam bahasa pemograman.
program yang ditulis dalam bahasa pemograman.
Tujuan dan Manfaat Basis Data
Tujuan utama dalam pengolahan data dalam sebuah
basis data adalah agar kita dapat memperoleh data yang kita cari dengan mudah
dan cepat (Fathansyah,1999).
Pemanfaatan basis data dilakukan dengan tujuan yaitu:
Pemanfaatan basis data dilakukan dengan tujuan yaitu:
Kecepatan dan kemudahan (Speed )
Pemanfaatan Database memungkinkan kita untuk dapat
menyimpan data atau
melakukan perubahan ( manipulasi ) dan menampilkan kembali data tersebut dengan cepat dan mudah, dari pada kita menyimpan data secara manual.
Efisien ruang penyimpanan (Space)
melakukan perubahan ( manipulasi ) dan menampilkan kembali data tersebut dengan cepat dan mudah, dari pada kita menyimpan data secara manual.
Efisien ruang penyimpanan (Space)
Dengan Database penggunaan ruang penyimpanan data
dapat dilakukan karena kita dapat melakukan penekanan jumlah pengulangan data
dengan menerapkan sejumlah pengkodean Keakuratan (Acuracy)
Pemanfatan pengkodean atau pembentukan relasi antar
data dengan penerapan aturan atau batasan tipe data dapat diterapkan dalam
Database yang berguna untuk
menentukan ketidakakuratan pemasukan atau penyimpanan.
menentukan ketidakakuratan pemasukan atau penyimpanan.
Keamanan (Security)
Dalam sejumlah sistem ( apilkasi ) pengelolah
database tidak menerapkan aspek
keamanan dalam penggunaan database. Tetapi untuk sistem yang besar dan serius,
aspek keamanan juga dapat diterapkan. Dengan begitu kita dapat menentukan siapa yang boleh menggunakan database dan menentukan jenis operasi-operasi apa saja yang boleh dilakukan.
keamanan dalam penggunaan database. Tetapi untuk sistem yang besar dan serius,
aspek keamanan juga dapat diterapkan. Dengan begitu kita dapat menentukan siapa yang boleh menggunakan database dan menentukan jenis operasi-operasi apa saja yang boleh dilakukan.
Terpeliharanya keselarasan data (Consitant)
Apabila ada perubahan data pada aplikasi yang
berbeda maka secara otomatis
perubahan itu berlaku untuk keseluruhan
perubahan itu berlaku untuk keseluruhan
Data dapat dipakai secara bersama (shared)
Data dapat dipakai secara bersama-sama oleh beberapa
program aplikasi (secara
batch maupun on-line) pada saat bersamaan.
batch maupun on-line) pada saat bersamaan.
Dapat diterapkan standarisasi (standardization)
Dengan adanya pengontrolan yang terpusat maka DBA
dapat menerapkan
standarisasi data yang disimpan sehingga memudahkan pemakaian, pengiriman
maupun pertukaran data.
standarisasi data yang disimpan sehingga memudahkan pemakaian, pengiriman
maupun pertukaran data.
Kelemahan Sistem Basis Data
Memerlukan tenaga spesialIS
Kompleks
Memerlukan tempat yang besar
Mahal
Pengguna Basis Data
System Engineer
Tenaga ahli yang bertanggung jawab atas pemasangan
Sistem Basis Data, dan juga mengadakan peningkatan dan melaporkan kesalahan
dari sistem tersebut kepada pihak penjual
Database Administrator (DBA)
Tenaga ahli yang mempunyai tugas untuk mengontrol
sistem basis data secara
keseluruhan, meramalkan kebutuhan akan sistem basis data, merencanakannya dan mengaturnya.
keseluruhan, meramalkan kebutuhan akan sistem basis data, merencanakannya dan mengaturnya.
Tugas DBA Mengontrol DBMS dan software-software
Memonitor siapa yang mengakses basis data§
Mengatur pemakaian basis data§
Memeriksa security, integrity, recovery dan
concurency§
Program Utilitas yang digunakan oleh DBA :
Loading Routines, Membangun versi utama dari basis
data§
Reorganization Routines, Mengatur /
mengorganisasikan kembali basis data
Journaling Routines, Mencatat semua operasi
pemakaian basis data§
Recovery Routines, Menempatkan kembali data, sebelum
terjadinya
kerusakan§
Statistical Analysis Routines, Membantu memonitor
kehandalan sistem§
End User (Pemakai Akhir)
End User (Pemakai Akhir)
Ada beberapa jenis (tipe) pemakai terhadap suatu sistem basis data yang dapat
dibedakan berdasarkan cara mereka berinteraksi terhadap sistem :
Programmer aplikasi
Pemakai yang berinteraksi dengan basis data melalui
Data Manipulation
Language (DML), yang disertakan (embedded) dalam
program yang ditulis pada bahasa pemrograman induk (seperti C, pascal, cobol,
dll)
Pemakai Mahir (Casual User)
Pemakai yang berinteraksi dengan sistem tanpa
menulis modul program. Mereka menyatakan query (untuk akses data) dengan bahasa
query yang telah disediakan oleh suatu DBMS
Pemakai Umum (End User / Naïve User)
Pemakai yang berinteraksi dengan sistem basis data
melalui pemanggilan satu
program aplikasi permanen (executable program) yang telah ditulis (disediakan)
sebelumnya
Pemakai Khusus (Specialized/Sophisticated User)
program aplikasi permanen (executable program) yang telah ditulis (disediakan)
sebelumnya
Pemakai Khusus (Specialized/Sophisticated User)
Pemakai yang menulis aplikasi basis data non
konvensional, tetapi untuk keperluan-
keperluan khusus seperti aplikasi AI, Sistem Pakar, Pengolahan Citra, dll, yang bisa
saja mengakses basis data dengan atau tanpa DBMS yang bersangkutan.
Contoh penggunaan Aplikasi basis data dalam dunia bisnis
Bank : Pengelolaan data nasabah, akunting, semua transaksi perbankan§
Bandara : Pengelolaan data reservasi, penjadualan§
keperluan khusus seperti aplikasi AI, Sistem Pakar, Pengolahan Citra, dll, yang bisa
saja mengakses basis data dengan atau tanpa DBMS yang bersangkutan.
Contoh penggunaan Aplikasi basis data dalam dunia bisnis
Bank : Pengelolaan data nasabah, akunting, semua transaksi perbankan§
Bandara : Pengelolaan data reservasi, penjadualan§
Universitas : Pengelolaan pendaftaran, alumni§
Penjualan : Pengelolaan data customer, produk,
penjualan§
A. FILE
File adalah kumpulan berbagai informasi yang
berhubungan dan juga tersimpan di dalam secondary storage, secara konsep file
memiliki beberapa tipe ada yang bertipe Data terdiri dari numeric, character
dan binary. Lalu ada juga file yang bertipe program. Atau Definisi file adalah
arsip ataupun data yang tersimpan di dalam komputer.
File di komputer pada umumnya disimpan di dalam
suatu folder tertentu tergantung si pemilik komputer tersebut ingin dimana ia
menyimpannya, setiap file memiliki ekstensi masing-masing tergantung jenis file
itu sendiri. Ekstensi file adalah sebagai tanda yang membedakan jenis-jenis
dari file.
Contoh dan jenis file serta ekstensinya
Berikut ini contoh jenis file dan macam-macam
ekstensinya:
System= sys, com, bak, bat, tmp, dan exe.
Video= avi, KV, mpg, mpeg, wmv, 3gp, dan flv.
Dokumen= html, doc, odt, xls, ods, dan pdf.
Suara= wav, rm, mp3, dan midi.
Gambar= jpeg, jpg, gif, png tif dan tiff.
Dan lain-lain.
B.
RECORD
Record adalah kumpulan field yang sangat
lengkap, dan biasanya dihitung dalam satuan baris. Tabel adalahmerupakan
kumpulan dari beberapa record dan juga field. File adalah terdiri
dari record-record yang menggambarkan dari satu kesatuan data yang sejenis.
Misalnya seperti file nama barang berisikan data tentang semua nama barang yang
ada. Data adalah kumpulan fakta atau kejadian yang digunakan sebagai
penyelesaian masalah dalam bentuk informasi. Pengertian basis data
(database) adalah basis data yang terdiri dari dua kata, yaitu kata basis
dan data. Basis dapat di artikan markas ataupun gudang, maupun tempat
berkumpul.
C. FIELD
Field adalah kumpulan dari karakter yang
membentuk satu arti, maka jika terdapat field misalnya seperti NomerBarang atau
NamaBarang, maka yang dipaparkan dalam field tersebut harus yang berkaitan
dengan nomer barang dan nama barang. Atau definisi field yang lainnya yaitu
tempat atau kolom yang terdapat dalam suatu table untuk mengisikan nama-nama
(data) field yang akan di isikan.
e. Manajemen Informatika
1. Pengertian Manajemen Informatika
Manajemen adalah Penggunaan Sumber Daya yang Efektif
untuk mencapai Sasaran.Sedangkan Informatika (Inggris :Informatics) merupakan
displin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun
informasi pada mesin berbasis komputasi. Displin ilmu ini mencakup beberapa macam
bidang, termasuk didalamnya : sistem informasi, ilmu komputer, ilmu
informasi,teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem
informasi manajemen..
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan
perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan
dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial
dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam
beberapa macam bidang, sepertibioinformatika, informatika medis, dan
informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang
lain dari bidang informatika.
Dalam ruang lingkup yang lebih
luas, informatika meliputi beberapa aspek :
Teori informasi yang mempelajari
konsep matematis dari suatu informasi
ilmu informasi yang mempelajari tentang
cara pengumpulan, klafikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan
penyebarluasan informasi untuk keperluan social dan kemasyarakatan secara
menyeluruh
ilmu komputer dan teknik
komputer yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran
informasi dengan menggunkan teknologi informasi dan alat lain yang berbasis
komputer.
Sistem informasi yang mempelajari mengenai
teknik pengembangan suatu sistem untuk mengolah berbagai macam informasi yang
ada.
RESMIL (BRAINWARE)
Brainware adalah setiap orang yang terlibat
dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga
dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa
adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun
dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat pemanfaatannya,
brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :
1. System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem.
Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan.
1. System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem.
Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan.
2. Programmer
Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
3. Operator
Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.
4. Mantenance
Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
3. Operator
Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.
4. Mantenance
Maintenance adalah segala kegiatan yang bertujuan
untuk menjaga peralatan dalam kondisi terbaik. Proses maintenance meliputi
pengetesan, pengukuran, penggantian, menyesuaian, dan perbaikan. Ada tiga jenis
maintenance yang biasa dilakukan, yaitu:
– Corrective
maintenance, maintenance jenis ini memiliki kegiatan identifikasi penyebab
kerusakan, penggantian component yang rusak, mengatur kembali control, dsb.
Corrective maintenance adalah aktivitas perbaikan peralatan yang beroperasi
secara tidak normal
– Preventive
maintenance, maintenance jenis ini memiliki tujuan mencegah terjadinya
kerusakan peralatan selama operasi berlangsung. Maintenance peralatan dilakukan
secara terjadwal sesuai dengan estimasi umur peralatan. Kegiatan preventif
maintenance dibuat berdasarkan tasklist maintenance sesuai dengan tingkat
kritikal peralatan tersebut.
– Predictive
maintenance, maintenance jenis ini memiliki kemiripan dengan preventive
maintenance namun tidak dijadwal secara teratur. Predictive maintenance
mengantisipasi kegagalan suatu peralatan sebelum terjadi kerusakan total.
Predictive maintenance menganalisa suatu kondisi peralatan dari trend perilaku
peralatan. Trend ini dapat digunakan untuk memprediksi sampai kapan peralatan
mampu beroperasi secara normal.
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Perkembangan software dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya software bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu software diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman software ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Perkembangan software dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya software bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu software diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman software ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Oleh karena itu, kata dasar software berasal dari kata “software” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.
Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan software. Sekarang software sangat berkembang pesat hampir setiap tahun software selalu mengalami perkembangan.Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari software itu sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan computer maka hanya bias di kantor atau dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.
B.
Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia. Diharapkan dengan adanya teknologi computer dan softwarenya dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya unutk menghancurkan moral moral bangsa.
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia. Diharapkan dengan adanya teknologi computer dan softwarenya dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya unutk menghancurkan moral moral bangsa.
Kemajuan computer software dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi.

0 komentar:
Posting Komentar